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Desafío 3: Experiencia por interpretar

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Esta entrada pertenece al Desafío de los 30 días: Puntos de Experiencia por interpretación. ¿Qué te parecen? 

Obsoletos. En un tiempo en el que se pretendía crear una mayor narrativa, tenían cierto sentido. De alguna forma era el premio por hacer que muchos jugadores que no disfrutaban interpretando (de estos que eran más del saja y raja, tú sabeh) tuvieran que hacerlo y crearan unas partidas un poco más interesantes.

Hoy en día hay otros métodos para incentivar la interpretación mucho más naturales y molones. Y me va a permitir el lector que barra un poco para casa, poniendo como ejemplo fRáGiL aunque pudieran ponerse bastantes juegos que la incentivan de forma muy diversa y esté ahora mismo en campaña de mecenazgo. Casi parece meter publicidad con calzador, pero es cierto que es de los juegos crunchies que tiene mecánicas de experiencia modernas. Vamos, que es el mejor ejemplo que me viene a la cabeza.

Partiendo de que es un juego cuyo progreso de personaje viene determinado por la …

Desafío 2: La Nueva Escuela

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Esta entrada pertenece al Desafío de los 30 días: ¿Qué opinas de los juegos indies? ¿Cuáles tienes y cuáles juegas?

Nunca me ha gustado el significado de indie que utilizamos la mayoría de los roleros. Yo los denominaría como juegos de nueva escuela. El movimiento indie puede aplicarse a muchos de estos juegos de nueva escuela, pero también a gran cantidad de los juegos OSR que han aparecido en los últimos años o a cualquier otro juego que se publique de forma independiente.

No obstante, voy a asumir que hablamos de los juegos de la nueva escuela, esos juegos que suelen tener extrañas y originales mecánicas que rompen con los esquemas habituales de los juegos de rol. La mayor parte de estos juegos empiezan a introducir mecánicas que empoderan a los jugadores, otorgándoles competencias que, de forma clásica, tenían los Narradores.

Han aportado al ocio un aire fresco bastante agradable, que permite vivir experiencias muy diferentes y enriquecedoras. Aunque no suelo jugar a juegos de nue…

Desafío 1: Librojuegos

Esta entrada pertenece al Desafío de los 30 días: Librojuegos. ¿Te iniciaste con ellos? ¿Cuáles tienes? ¿Cuál te gusta más?

Aunque me encantaban los librojuegos, no puedo decir que me llevaran a jugar más tarde al rol. Recuerdo perfectamente que en casa de mi abuela me regalaron (no recuerdo quién) uno de estos libros de Lobo Solitario, de los que tienen el borde verde. Concretamente se trataba de Desierto de las Sombras. A dicho libro le di gran uso y, muy probablemente, fuera mi favorito.

A partir de ese momento mis padres me compraron una docena de libros de "Elige tu propia aventura" (los rojos), entre los que nunca olvidaré uno titulado Evasión. Creo que ese me flipaba, junto con otro que era de una máquina del tiempo.

También tuve uno que era de Indiana Jones, pero me resultaba un poco rancio y no lo leí mucho.

Tampoco triunfó mucho para mí el único librojuego de AD&D que llegué a tener, La Prueba del Ninja. Tengo que decir que entonces era muy pequeño, no pasaría …

¿Eres fRáGiL?

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Recuerdo bien lo que estaba haciendo cuando empezó el apocalipsis: estaba durmiendo, lo cual es un comienzo bastante anodino, pero en realidad medio mundo debía estar haciendo lo mismo que yo. Los que dicen haber visto una aurora o algo así… viven un falso recuerdo, una fantasía compartida.

Pero un día te levantas para trabajar en tu vida normal... y no funciona nada. Crees que es un apagón o algo así… pero ni siquiera sale agua del grifo. Esto es porque los grupos de presión cayeron con todo lo que funcionara con electricidad, dicen que eso es un EMP o una llamarada solar. La verdad es que da igual como lo llames, la verdad es que es bien jodido.

Que no haya agua en las ciudades es un evento de mierda. En muy pocas horas había cundido el pánico, y todos estábamos asaltando los supermercados, o asaltando a otros simplemente para poder sobrevivir. ¿Comida? La comida tardaría más días en ser un problema.

Y lo hubiera sido de no ser por la violencia. Lo que se siguió fueron momentos de una …

Regreso

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Con motivo del regreso del Desafío de los 30 días, he decidido resucitar este blog, olvidado por un tiempo. Además del susodicho desafío, voy a publicar aquí mis movidas wargameras y roleras, mis opiniones, reseñas, notas de diseño, etc.


El diseño del/la Adalid

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Siempre me ha fascinado la actitud protectora y caballerosa de los paladines, pero nunca he entendido el motivo por el que tienen esa relación intrínseca con la deidad luminosa de turno. En el fondo, pocas diferencias hay entre los clérigos y los paladines, si nos centramos en lo que son sus definiciones más básicas. Mecánicamente, unos son mejores combatientes y otros mejores lanzadores de conjuros.

Muchos juegos introducen la figura del "Caballero", quien habitualmente tiene la necesidad de tener una orden de caballería, un juramento y una montura. Frecuentemente incluso posee talentos específicos para el uso de la equitación en combate.

Con ambas ideas en mente, intentando hacer un guerrero virtuoso que se centrara en proteger a sus aliados en combate, nace el Adalid, un caballero que no necesariamente necesita ser un caballero. Se trata de una persona virtuosa que, por el hecho que sea, se dedica a proteger a los demás.

No es necesario ser muy observador para notar que e…

Magia Vanciana

Una de las decisiones que tomamos a la hora de escoger qué elementos iba a tener Eirendor era el método que íbamos a utilizar para la magia. Lo cierto es que la quinta edición tiene ciertas cosas interesantes (benditos cantrips), pero su versión de la magia vanciana se queda en algo realmente inocuo, siendo más una herencia del pasado que no se quiere olvidar (pero sí abandonar) que una innovación.
Así, decidimos emplear un sistema parecido a la permutación de la Dungeon Master Guide de quinta edición y al sistema de canalizadores de Midnight: el Poder. Nos gusta lo rápido que es y la versatilidad que tiene pero entendemos que hay jugadores que no quieren abandonar el viejo estilo. Además, hay cierto valor en utilizar la vieja magia vanciana (la de quinta no, la tradicional).
Para todos ellos se presenta la siguiente permutación, que estará incluida en el manual Reglas & Magia, en el Capítulo 7. Lo bueno de esta permutación es que es compatible e independiente a los jugadores: es …