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Desafío 7: Compromisos II

¿Como Jugador, eres comprometido a la hora de…?

La verdad es que suelo dejarme llevar bastante. Sin embargo, intento trabajar mucho dos aspectos que creo que son fundamentales y que no siempre cumplo.

El primero es potenciar la participación de los demás con mis actos, hacerles partícipes de ellos.

El segundo es contenerme para no interrumpir la partida cuando las reglas no se están haciendo bien. Este último punto a veces no lo termino de ver del todo positivo. En según qué juegos, me cuesta mucho callarme.

Desafío 6: Compromisos

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¿Como Director, eres comprometido a la hora de…?

El único compromiso que tengo a la hora de arbitrar es intentar aportar desde mi posición el máximo disfrute para los jugadores. Para ello, empleo mis criterios y valores propios:

No falsear tiradas.Respetar las reglas del juego.No intervenir cuando los jugadores quieren ir por un lado diferente al estipulado en la partida. Si hay que improvisar se improvisa.Potenciar los aspectos del juego que veo que gustan más.


Y poco más que decir, la verdad.

Desafío 5: Metajuego

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¿El Metajuego como enemigo o como herramienta útil?

Siempre me ha gustado el metajuego. Creo que hace más interesante todo lo que rodea la ambientación del mismo. Quizás por eso nunca he llegado a disfrutar de la lectura de los manuales de Reinos Olvidados (a pesar de lo que me gusta D&D) y sí que me he leído y releído mil veces las toneladas de manuales de Vampiro: La Mascarada que tengo por casa.


El metajuego era divertido, era fuente de inspiración y ayudaba en tus partidas. El problema es que en el caso antes citado (y en alguno más, como en L5A) fue tan exitoso este metajuego que los diferentes libros se contradecían entre sí, y se generaban una cantidad considerable de manuales inútiles.

Me gustaba seguir el metajuego, hasta que sentí que se abusaba de él. De hecho, llegaba el punto en el que arbitrar una partida se convertía en un puto coñazo cuando participaba ese frikazo que sabía más que tú, que conocía cada página y que no sólo te discutía las reglas (de esos siempre han e…

Desafío 4: Falsear tiradas

¿Falseas o has falseado tiradas como director de forma puntual?

Sí, joder. Lo he hecho, y no es que me sienta orgulloso de ello.

Durante un tiempo, los juegos de rol te enseñaban que el master siempre llevaba la razón, que podías hacer lo que te saliera de las narices y que eras el máximo responsable de las partidas. Juegos como Vampiro: La Mascarada te animaban a hacer lo que fuera necesario para que tu partida fuera por buen camino: si el resultado de una acción podría significar una acción desastrosa con consecuencias estúpidas o podría significar el que un importante desafío se quedara en un trámite, debías actuar para "arreglar" la partida.

Por suerte creo que he evolucionado. Los juegos a los que me gusta jugar plantean mecánicas que fomentan otro tipo de juego, transmiten la necesidad de que las tiradas son herramientas que están ahí para hacer mejor la experiencia.

Tengo que reconocer que ahora me gusta seguir los dictados del azar, aunque eso me ha granjeado entre la ge…

Desafío 3: Experiencia por interpretar

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Esta entrada pertenece al Desafío de los 30 días: Puntos de Experiencia por interpretación. ¿Qué te parecen? 

Obsoletos. En un tiempo en el que se pretendía crear una mayor narrativa, tenían cierto sentido. De alguna forma era el premio por hacer que muchos jugadores que no disfrutaban interpretando (de estos que eran más del saja y raja, tú sabeh) tuvieran que hacerlo y crearan unas partidas un poco más interesantes.

Hoy en día hay otros métodos para incentivar la interpretación mucho más naturales y molones. Y me va a permitir el lector que barra un poco para casa, poniendo como ejemplo fRáGiL aunque pudieran ponerse bastantes juegos que la incentivan de forma muy diversa y esté ahora mismo en campaña de mecenazgo. Casi parece meter publicidad con calzador, pero es cierto que es de los juegos crunchies que tiene mecánicas de experiencia modernas. Vamos, que es el mejor ejemplo que me viene a la cabeza.

Partiendo de que es un juego cuyo progreso de personaje viene determinado por la …

Desafío 2: La Nueva Escuela

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Esta entrada pertenece al Desafío de los 30 días: ¿Qué opinas de los juegos indies? ¿Cuáles tienes y cuáles juegas?

Nunca me ha gustado el significado de indie que utilizamos la mayoría de los roleros. Yo los denominaría como juegos de nueva escuela. El movimiento indie puede aplicarse a muchos de estos juegos de nueva escuela, pero también a gran cantidad de los juegos OSR que han aparecido en los últimos años o a cualquier otro juego que se publique de forma independiente.

No obstante, voy a asumir que hablamos de los juegos de la nueva escuela, esos juegos que suelen tener extrañas y originales mecánicas que rompen con los esquemas habituales de los juegos de rol. La mayor parte de estos juegos empiezan a introducir mecánicas que empoderan a los jugadores, otorgándoles competencias que, de forma clásica, tenían los Narradores.

Han aportado al ocio un aire fresco bastante agradable, que permite vivir experiencias muy diferentes y enriquecedoras. Aunque no suelo jugar a juegos de nue…

Desafío 1: Librojuegos

Esta entrada pertenece al Desafío de los 30 días: Librojuegos. ¿Te iniciaste con ellos? ¿Cuáles tienes? ¿Cuál te gusta más?

Aunque me encantaban los librojuegos, no puedo decir que me llevaran a jugar más tarde al rol. Recuerdo perfectamente que en casa de mi abuela me regalaron (no recuerdo quién) uno de estos libros de Lobo Solitario, de los que tienen el borde verde. Concretamente se trataba de Desierto de las Sombras. A dicho libro le di gran uso y, muy probablemente, fuera mi favorito.

A partir de ese momento mis padres me compraron una docena de libros de "Elige tu propia aventura" (los rojos), entre los que nunca olvidaré uno titulado Evasión. Creo que ese me flipaba, junto con otro que era de una máquina del tiempo.

También tuve uno que era de Indiana Jones, pero me resultaba un poco rancio y no lo leí mucho.

Tampoco triunfó mucho para mí el único librojuego de AD&D que llegué a tener, La Prueba del Ninja. Tengo que decir que entonces era muy pequeño, no pasaría …