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Mostrando entradas de abril, 2016

Sobre el futuro del juego

A estas alturas es posible empezar a hablar acerca de la publicación del juego y de los detalles de la misma. El juego se publicará mediante financiación colectiva (aka Croufandin) con el objetivo de poder recaudar el dinero necesario para pagar los costes de imprenta y envío. Todo esto se pondrá en marcha antes del verano. En el momento en el que el CF inicie, el juego estará terminado y el contenido parcialmente subido a esta web, por lo que será posible probarlo antes de escoger apoyarlo. Además, estamos planificando varias de las posibles metas, que creemos que deben ser en material físico. El libro en sí constará de aproximadamente unas 240 páginas (a las que se podrán sumar páginas extra por posibles metas del CF) y tendrá un formato A5 en tapa blanda. Será, por tanto, un libro de bolsillo, rápido, manejable y que tendrá un precio ajustado al máximo. El contenido del libro, que tendrá como subtítulo "Reglas & Magia", estará formado por lo siguiente: Introducció…

¡Viento en popa!

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¡Saludos! En los últimos días estamos trabajando muy duro para poder tener el juego lo antes posible. Estamos redactando, maquetando y corrigiendo como si no hubiera un mañana. El camino es largo y todavía nos queda por hacer. No obstante, lo que hoy quería compartir con vosotros es la nueva ficha que incluirá el juego. Tiene una sola cara y tamaño A5, como el resto del libro. Está ilustrada por Jagoba Lekuona y, aunque no está aún en su versión definitiva, luce maravillosamente en físico. Espero ser lo suficientemente constante como para actualizar el estado de todo el proyecto AQE semana tras semana.

Razas y Clases: cambios tras los testeos

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Ésta es la primera entrada propiamente publicada desde esta página. Pido disculpas, ya que el sitio está aún pendiente de construcción (mea culpa, en cuanto tenga tiempo...). En fin, al lío.Tras probar y estudiar las diferentes opciones durante los dos últimos meses, hemos hecho algunos cambios con respecto a El Albor de la Quinta Edad. Y estos no son menores. Creemos que el resultado es motivo para estar orgullosos.Los cambios principales están dedicados a las clases. Como sabéis, es nuestra intención minimizar el impacto de las diferentes razas en Eirendor pero, al mismo tiempo, queremos que las reglas puedan servir para jugar en cualquier otra ambientación.Creemos que en este tipo de juegos, es común encontrar un cierto determinismo basado en los incrementos raciales de atributo. Así, por ejemplo, es común encontrar en la quinta edición semielfos de las clases Bardo o Brujo (por su bono de Carisma). No nos gusta este determinismo y creemos que no deberían ser habituales este tipo d…